Lo que se elige en la portada
Un título, una imagen y un temario en orden. Hoy hay tres, y el orden de sus temas es una decisión pedagógica, no el alfabético.
Android · Sin conexión · En desarrollo
Una docente que habla de verdad —con la boca sincronizada al audio—, diapositivas que avanzan solas y, debajo, un ejercicio que el alumno mueve mientras escucha. Catorce temas de matemática, álgebra y computación que caben en un teléfono y funcionan en modo avión.
Una clase por dentro
La pantalla no cambia de modo: la explicación y el ejercicio conviven, y el ejercicio sigue ahí mientras la docente habla.
Un título, una imagen y un temario en orden. Hoy hay tres, y el orden de sus temas es una decisión pedagógica, no el alfabético.
Nueve diapositivas, su voz y sus ejercicios: entre tres y cinco minutos. Es la unidad que el alumno termina de una sentada.
Una idea, su ilustración animada y —cuando toca— la consigna del ejercicio que está abajo esperando.
En el teléfono
El progreso se guarda solo. La portada recuerda dónde se quedó y el temario marca el tema exacto en el que sigue.
Qué se aprende
Qué es de verdad una ecuación y por qué despejar no es mover cosas de lado: es hacerle lo mismo a los dos platos de una balanza.
Pensar como una máquina: con solo dos estados —encendido y apagado— se escribe cualquier número, y con un algoritmo se llega siempre al mismo sitio.
Doce temas que se apoyan uno en otro, del primer ladrillo —qué es un conjunto— a la definición de límite. El del infinito usa conjuntos, lógica y funciones sin volver a explicarlos: por eso van juntos y en ese orden.
Cómo está hecho
Hay un reproductor terminado y dieciséis ejercicios escritos a mano. No hay plataforma, ni catálogo en servidor, ni multijugador — y eso es una decisión escrita, no una lista de pendientes.
Voz, boca, diapositiva e ilustración tienen que caer en el mismo instante. Es el riesgo principal del producto y por eso se atacó primero.
Modelo, línea de tiempo, lector y progreso son GDScript puro, sin nodos ni escenas, con sus propias pruebas. El motor queda afuera del razonamiento.
El contenido vive en el dispositivo. Que funcione sin red no es una limitación del prototipo: es una ventaja que se quiere conservar.
Los ejercicios se escriben a mano hasta que el patrón sea un inventario y no una conjetura. Con dieciséis casos, ese momento ya llegó.
Descargar
No está en Google Play todavía: se instala con el archivo, como cualquier aplicación fuera de la tienda. Los cursos vienen dentro — al abrirla no hay nada más que bajar.
Android · APK
El reproductor completo con los catorce temas, su voz y sus ejercicios. Funciona sin conexión desde el primer arranque.
Descargar el APKPeso 154 MB Requiere Android 14+ Memoria 6 GB
Escritorio · todavía no
El proyecto se exporta hoy solo a Android: el reproductor está pensado para tocarse con el dedo y esa es la versión que existe. Una versión de escritorio es posible —el motor la soporta— pero no está construida, y preferimos no ofrecer un botón que descargue algo sin probar.
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Preguntas
No. Los cursos viajan dentro de la aplicación: se instala y funciona sin conexión, incluso en modo avión.
Catorce temas repartidos en tres cursos: Ecuaciones y álgebra, Ciencias de la computación y Matemática pura, que se lleva doce temas encadenados desde qué es un conjunto hasta la definición de límite.
En que la explicación y el ejercicio están en la misma pantalla. La docente explica arriba y abajo hay algo que el alumno mueve: el ejercicio no es una prueba al final, es parte de la clase.
Porque todavía es un prototipo en desarrollo y publicarlo en la tienda congela cosas que aún se mueven. Mientras tanto el APK se descarga desde acá y se instala como cualquier aplicación de fuera de la tienda.
En Godot 4.7 con GDScript, para Android 14 en adelante. El núcleo —modelo, línea de tiempo, progreso— es código puro verificado por pruebas, sin depender del motor.
Es un prototipo en desarrollo activo: lo que más falta ahora es gente usándolo. Si probás un tema y algo no se entiende, queremos saberlo.
O escribinos a hola@summr.cc.